De digitale illustraties rechts beelden het concept uit voor een turn-based, open-world spel waarin de speler een wereld verkent lang na een apocalyptische gebeurtenis. De planeet wordt nu bewoond door gigantische monsters uit de hel, wezens uit oertijden en middeleeuws-achtige beschavingen. De speler kan landschappen verkennen, missies aannemen, op monsterjachten gaan en zijn groep versterken met krijgers uit verschillende hoeken van de planeet. Maar het ultieme doel van het spel is om de poorten naar de onderwereld te sluiten.
De illustraties hiernaast beelden een idee uit van een stripboek. Het gaat over twee premiejagers, Dao en Quincy, in een ruig landschap waar bendes en krijgsheren vechten om controle over het land. Op een dag wordt Quincy erg ziek en lijkt er geen geneesmiddel te zijn. Maar net als Dao wordt benaderd door een wetenschapper met een geneesmiddel, geeft deze het alleen als Dao de zeven sterkste krijgsheren van het Westen doodt. Dao reist door een veradelijk landschap en ziet surréalistische beelden en vreemde karakters, en onderweg komt de lezer erachter dat Dao’s eigen verhaal een onbetrouwbare bron is.
Voor een zijproject wil ik een aantal belangrijke periodes in de westerse geschiedenis verbeelden in een serie van abstracte schilderijen. Het moet geen persoonlijke voorkeur uiten, daarom laat ik de expressies weg in schaduwen en vormen. Maar tegelijkertijd moet het er intrigerend en ongebruikelijk uitzien, zodat mensen enthousiast worden om geschiedenis te lezen. Dit zou ik willen doen voor meerdere periodes van verschillende landen.