Voor mijn stripboek Infinite Odyssey werk ik mijn ruimteschipontwerpen graag uit in 3D, zodat ik met een 3D-camera dynamische scenes kan stagen.
Door in 3D te werken, kan ik de logische functionaliteiten van de voertuigen beter uitdenken. Zo krijgen de ontwerpen een geloofwaardige en consistente laag.